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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / batlshp2.zip / BATLSHP2.DOC next >
Text File  |  1991-11-25  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2.             Welcome to BattleShip Attack Version 2.0!
  3.             Copyright (C) 1991,  James Syriac               
  4.            Runs on CGA and Better Moniters Using ANSI Graphics
  5.  
  6.     This is ShareWare But the only Price I'm asking is: Your Comments!
  7.                                 Suggestions! or
  8.     Donations are Welcome!  ($2.00 Suggested)     Information of Bugs Found
  9.  
  10. Please Send To:  James Syriac            > Messages at USA BBS 508-949-6421
  11.          138 Dennison CrossRd      Parrots Den BBS     508-765-9387
  12.          Southbridge MA 01550      Compuserve       Id #71261,1777
  13.  
  14. Feel Free to pass it on to your friends under the same conditions!
  15.  
  16. This Program was written in C. It does require a color monitor. CGA or better.
  17. The new versions will be uploaded To the BBS listed above first So you may check
  18. for them there or leave messages for me with your comments! Greatly appreciated!
  19.  
  20. Instructions: 5 Ships include: 1 five segment long,
  21.                    2 four segment long,
  22.                    1 three segment long,
  23.                    1 two segment long
  24.     2 Scatter Bombs                                   Unlimited Missiles
  25.  
  26. The playing boards are 10 X 10 for each player (Requires 2 players)
  27.  
  28. Ship placement Directions include: (Left to Right),(Top to Bottom),
  29.                    (Diagonal top to Bottom)
  30.  
  31. Start Game by typing The program Name "Batlshp2"       Note: Use ? for help!
  32.     
  33.         Enter the Names for Player one and two.
  34. With the other player turned away as not to see the entries, enter the
  35. ship locations by: Row (A-J) then Column (0-9) then direction (\/RD)
  36.            Example Type "B3\"  for ship at B3 plotted down-right
  37.  
  38. Note: Directions are (R)ight,(D)own,(/)diagonal down-left,(\)diagonal down-right
  39.       Up and Left have been omitted to save space in the program!
  40.  
  41. To Shoot: Fire Missiles by typing the Row-Col coordinate you want to fire at!
  42.                 Example E8
  43.  
  44. To use a ScatterBomb: Press S first for Missile coordinate and the program will
  45. ask you for the ScatterBomb Coordinates. Example S then B4
  46.  
  47. Then the program will use the ScatterBomb at that Coordinate!
  48.  
  49. A ScatterBomb will hit any and all ajacent coordinates to that coordinate you 
  50. selected also! But will not display any misses (only hits) ajacent to the 
  51. coordinate!     Only TWO ScatterBombs Allowed Per Game!
  52.  
  53.     You will hear a Double tone when each ship is sunk!
  54. When all ships in one of the players grid are Sunk! The Game is Won!
  55.  
  56. The Symbols far left and far right indicate how many:   Ships to Find and
  57.                             ScatterBombs Left
  58.  
  59. No Warranty of any kind expressed or implied comes with this program!
  60. You must accept total liability if you use this program!
  61.  
  62. Enjoy!
  63.